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NEXORA REGELWERK

FRAKTIONS REGELWERK

Alle wichtigen Regeln und Bestimmungen für Fraktionen auf NEXORA Roleplay. Bitte lies diese sorgfältig durch und halte dich an alle Vorgaben.

Regelabschnitte

§1 Allgemeines

Grundlegende Fraktionsregeln

§1.1 Videoaufzeichnung

Pflicht bei Schusswechseln

§2 Staatsfraktionen

LSPD, LSMC

§3 Neutrale Fraktionen

ACLS (Automobile Club Los Santos)

§4 Bad-Fraktionen

Kriminelle Organisationen

§5 Bündnisse

Kooperationen zwischen Fraktionen

§6 Beschwerden

Vorgehen bei Regelverstößen

§7 Fraktionsgebiete (Gangturfs)

Regeln für Turf-Aktionen

§8 Szenarios & Schuss-Calls

Definitionen, Caps und Verhalten

§9 Gangwar

Regeln für Gangwars

§10 Absperrung eines Dealers

Voraussetzungen und Durchführung

§11 Konflikt- / Kriegsregelwerk

Regeln für Kriege und Konflikte

§1 Allgemeines

Grundlegende Fraktionsregeln

1. Beitritt zu Fraktionen

Bewerbungspflicht: Der Beitritt zu einer Fraktion ist nur nach Bewerbung möglich.

Erforderliche Visumstufen:

• Staatsfraktionen: Visumstufe 3 erforderlich
• Neutrale Fraktionen: Sozialstufe 3
• Badfraktionen: Visumstufe 5 erforderlich

2. Verhalten in der Fraktion

Fraktionsmitglieder sind verpflichtet, das festgelegte Konzept, die Ausrichtung sowie die internen Regeln ihrer Fraktion einzuhalten.

Verstöße gegen das Fraktionskonzept oder fraktionsinterne Vorschriften werden durch die Fraktionsverwaltung geprüft und entsprechend sanktioniert.

Fraktionsregeln und interne Vorschriften stehen jedoch niemals über den allgemeinen Serverregeln und dürfen diesen nicht widersprechen. Maßgeblich ist stets das Serverregelwerk sowie dessen Auslegung durch das Server- und Fraktionsteam.

3. Nutzung von Fraktionseigentum

Wichtige Regelungen:

Leaderfahrzeuge: Nur für Leader (Rang 10+) erlaubt. Ausnahme: Wenn ein Leader (Rang 10+) mitfährt.
Fraktionseigentum darf ausschließlich im Fraktionsinteresse genutzt werden.
1.3: Das Lagern von Fraktionseigentum ist nicht in privaten Fahrzeugen, Lagerhallen etc. gestattet.
Fraktionseigentum umfasst: alle Fraktionsfahrzeuge, Fraktionsbank, Fraktionslager-Inhalte, Inhalte von Fraktionsfahrzeugen.

4. Weitere Bestimmungen

×Beleidigungen, Provokationen oder herabwürdigendes Verhalten nach Kämpfen oder Gefechten sind untersagt.
×Fraktions-Hopping ist verboten. Darunter fällt insbesondere der Wechsel einer Fraktion, um an laufenden oder absehbaren Konflikten, Kriegen oder Söldnertätigkeiten teilzunehmen.
!Fraktionswechsel sind grundsätzlich erlaubt. Bei missbräuchlichem Fraktionswechsel kann die Fraktionsverwaltung jedoch eine Fraktionssperre oder weitere Sanktionen verhängen.
!Verstöße gegen diese Regelungen können disziplinarische Maßnahmen bis hin zum Ausschluss aus der Fraktion nach sich ziehen.

5. Auseinandersetzungen

Kein Hunting: Flieht die Gegenseite und die Flucht wird akzeptiert, gilt der Fight als beendet. Ein Nachsetzen ist untersagt.
Helikopter: Ein Helikopter zählt als Teil der maximalen Teamgröße.
VDM: Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe eingesetzt werden (zum Beispiel Rammen oder Überfahren). Diese Regel wird gegenüber dem Hauptregelwerk stärker sanktioniert.
Unbeteiligte: Nicht beteiligte Personen (zum Beispiel MD oder ACLS im Einsatz) dürfen weder angegriffen noch bedroht werden. RTS-Situationen gelten nicht automatisch als Fight.
Server-Restart: 30 Minuten vor und nach einem Restart dürfen keine neuen Fights begonnen werden. Laufende Situationen dürfen beendet werden.

6. Kein Nachsetzen / „Resteficken“

Zieht sich eine Partei deutlich aus dem laufenden Gefecht zurück und entfernt sich vom Kampfgeschehen, darf ihr nicht nachgesetzt oder hinterhergefahren werden. Die zurückziehende Partei darf ab diesem Zeitpunkt nicht weiter angegriffen werden.

Ziehen sich beide Parteien lediglich kurz zurück und bleiben dabei in Sichtweite des Kampfgeschehens, um beispielsweise zu reparieren oder eine Weste anzuziehen, gilt diese Regel nicht. Das Gefecht darf anschließend fortgesetzt werden.

Überlebt eine Person das Gefecht und versucht sich anschließend zu entfernen, darf sie weiterhin verfolgt werden, solange Sichtkontakt besteht. Wird der Sichtkontakt nur kurzzeitig unterbrochen, gilt die Verfolgung weiterhin als Teil der laufenden Situation. Erst wenn mindestens 2 Minuten kein Sichtkontakt mehr besteht, darf die Person nicht mehr weiter verfolgt beziehungsweise gechased werden.

Die Verfolgung darf jedoch nicht bis zur Base der Person fortgeführt werden. Sobald die Person die eigene Base erreicht, ist die Verfolgung zu beenden und es darf dort kein weiteres Gefecht eröffnet werden.

Dabei ist stets auf die Verhältnismäßigkeit zu achten. Die letzte überlebende Person muss nicht um jeden Preis über mehrere Minuten verfolgt werden. Eine Verfolgung soll angemessen beendet werden, wenn sie unverhältnismäßig lange andauert.

Fallen nach dem deutlichen Rückzug einer Partei 5 Minuten lang keine Schüsse, gilt die Situation als beendet. Danach darf nicht zur ursprünglichen Situation zurückgekehrt oder das Gefecht erneut aufgenommen werden.

Ein bewusstes Entfernen aus dem Gefecht, nur um anschließend wieder zurückzukehren und den Kampf fortzusetzen, ist ebenfalls untersagt.

Ausnahme:

Abweichend von dieser Regelung gelten für ausdrücklich im Regelwerk definierte, systembasierte Szenarien gesonderte Bestimmungen. Insbesondere bei Lootdrops ist das Verfolgen oder Abfangen der gegnerischen Partei unter den dort festgelegten Voraussetzungen erlaubt. In allen anderen Situationen bleibt das Nachsetzen untersagt.