
FRAKTIONS REGELWERK
Alle wichtigen Regeln und Bestimmungen für Fraktionen auf NEXORA Roleplay. Bitte lies diese sorgfältig durch und halte dich an alle Vorgaben.
Regelabschnitte
§1 Allgemeines
Grundlegende Fraktionsregeln
§1.1 Videoaufzeichnung
Pflicht bei Schusswechseln
§2 Staatsfraktionen
LSPD, LSMC
§3 Neutrale Fraktionen
ACLS (Automobile Club Los Santos)
§4 Bad-Fraktionen
Kriminelle Organisationen
§5 Bündnisse
Kooperationen zwischen Fraktionen
§6 Beschwerden
Vorgehen bei Regelverstößen
§7 Fraktionsgebiete (Gangturfs)
Regeln für Turf-Aktionen
§8 Szenarios & Schuss-Calls
Definitionen, Caps und Verhalten
§9 Gangwar
Regeln für Gangwars
§10 Absperrung eines Dealers
Voraussetzungen und Durchführung
§11 Konflikt- / Kriegsregelwerk
Regeln für Kriege und Konflikte
§1 Allgemeines
Grundlegende Fraktionsregeln
1. Beitritt zu Fraktionen
Bewerbungspflicht: Der Beitritt zu einer Fraktion ist nur nach Bewerbung möglich.
Erforderliche Visumstufen:
2. Verhalten in der Fraktion
Fraktionsmitglieder sind verpflichtet, das festgelegte Konzept, die Ausrichtung sowie die internen Regeln ihrer Fraktion einzuhalten.
Verstöße gegen das Fraktionskonzept oder fraktionsinterne Vorschriften werden durch die Fraktionsverwaltung geprüft und entsprechend sanktioniert.
Fraktionsregeln und interne Vorschriften stehen jedoch niemals über den allgemeinen Serverregeln und dürfen diesen nicht widersprechen. Maßgeblich ist stets das Serverregelwerk sowie dessen Auslegung durch das Server- und Fraktionsteam.
3. Nutzung von Fraktionseigentum
Wichtige Regelungen:
4. Weitere Bestimmungen
5. Auseinandersetzungen
6. Kein Nachsetzen / „Resteficken“
Zieht sich eine Partei deutlich aus dem laufenden Gefecht zurück und entfernt sich vom Kampfgeschehen, darf ihr nicht nachgesetzt oder hinterhergefahren werden. Die zurückziehende Partei darf ab diesem Zeitpunkt nicht weiter angegriffen werden.
Ziehen sich beide Parteien lediglich kurz zurück und bleiben dabei in Sichtweite des Kampfgeschehens, um beispielsweise zu reparieren oder eine Weste anzuziehen, gilt diese Regel nicht. Das Gefecht darf anschließend fortgesetzt werden.
Überlebt eine Person das Gefecht und versucht sich anschließend zu entfernen, darf sie weiterhin verfolgt werden, solange Sichtkontakt besteht. Wird der Sichtkontakt nur kurzzeitig unterbrochen, gilt die Verfolgung weiterhin als Teil der laufenden Situation. Erst wenn mindestens 2 Minuten kein Sichtkontakt mehr besteht, darf die Person nicht mehr weiter verfolgt beziehungsweise gechased werden.
Die Verfolgung darf jedoch nicht bis zur Base der Person fortgeführt werden. Sobald die Person die eigene Base erreicht, ist die Verfolgung zu beenden und es darf dort kein weiteres Gefecht eröffnet werden.
Dabei ist stets auf die Verhältnismäßigkeit zu achten. Die letzte überlebende Person muss nicht um jeden Preis über mehrere Minuten verfolgt werden. Eine Verfolgung soll angemessen beendet werden, wenn sie unverhältnismäßig lange andauert.
Fallen nach dem deutlichen Rückzug einer Partei 5 Minuten lang keine Schüsse, gilt die Situation als beendet. Danach darf nicht zur ursprünglichen Situation zurückgekehrt oder das Gefecht erneut aufgenommen werden.
Ein bewusstes Entfernen aus dem Gefecht, nur um anschließend wieder zurückzukehren und den Kampf fortzusetzen, ist ebenfalls untersagt.
Ausnahme:
Abweichend von dieser Regelung gelten für ausdrücklich im Regelwerk definierte, systembasierte Szenarien gesonderte Bestimmungen. Insbesondere bei Lootdrops ist das Verfolgen oder Abfangen der gegnerischen Partei unter den dort festgelegten Voraussetzungen erlaubt. In allen anderen Situationen bleibt das Nachsetzen untersagt.
