
FRAKTIONS REGELWERK
Alle wichtigen Regeln und Bestimmungen für Fraktionen auf NEXORA Roleplay. Bitte lies diese sorgfältig durch und halte dich an alle Vorgaben.
Regelabschnitte
§1 Allgemeines
Grundlegende Fraktionsregeln
§1.1 Videoaufzeichnung
Pflicht bei Schusswechseln
§2 Staatsfraktionen
LSPD, FIB, LSMC, ACLS
§3 Neutrale Fraktionen
Verhalten bei aggressiven Handlungen
§4 Bad-Fraktionen
Kriminelle Organisationen
§5 Bündnisse
Kooperationen zwischen Fraktionen
§6 Beschwerden
Vorgehen bei Regelverstößen
§7 Fraktionswechsel
Regelung bei Fraktionswechsel
§8 Fraktionsgebiete (Gangturfs)
Regeln für Turf-Aktionen
§9 Lootdrops
Ablauf, Calls und Verhalten
§10 Szenarios & Schuss-Calls
Definitionen, Caps und Verhalten
§11 Gangwar
Regeln für Gangwars
§12 Absperrung eines Dealers
Voraussetzungen und Durchführung
§13 Konflikt- / Kriegsregelwerk
Regeln für Kriege und Konflikte
§1 Allgemeines
Grundlegende Fraktionsregeln
1. Beitritt zu Fraktionen
Bewerbungspflicht: Der Beitritt zu einer Fraktion ist nur nach schriftlicher oder mündlicher Bewerbung möglich.
Erforderliche Visumstufen:
2. Verhalten in der Fraktion
Fraktionsmitglieder müssen sich an das Konzept ihrer Fraktion halten. Verstöße werden durch die Fraktionsverwaltung geprüft und geahndet.
3. Nutzung von Fraktionseigentum
Wichtige Regelungen:
4. Weitere Bestimmungen
5. Kein Hunting
Wenn Gegner abfahren, wird nicht bis ans Ende der Map verfolgt. Flucht akzeptieren = Gefecht beendet.
6. Helikopterregelung
Wenn ein Helikopter benutzt wird, zählt dieser als Teil der Teamgröße. Beispiel: Bei einem 6vs6 zählt der Helikopter als eine Person der 6 und wird nicht zusätzlich dazugerechnet.
7. Mauer gegen Mauer
Wenn beide Seiten mit Fahrzeugen eine Mauer gebaut haben und sich gegenüberstehen, gilt die Situation automatisch als aktives Gefecht. Das Feuergefecht beginnt ab diesem Moment offiziell.
8. Fahrzeugrotation (2-Sitzer)
2-Sitzer dürfen im Gefecht zur Rotation genutzt werden. Keine Nutzung zum Rammen oder Blockieren.
9. T-Mauer-Bildung
Bei Mauer gegen Mauer ist es erlaubt, die Fahrzeugmauer um 90° zu drehen, um eine T-Mauer zu bilden.
Zweck der Regel: Die First-Contact-Regel dient ausschließlich dazu, VDM zu verhindern.
10. VDM-Sanktionen
Rammen, Überfahren oder Fahrzeug als Waffe = sofortige, harte Strafe. Keine Diskussion.
11. Kein Resteficken
Wenn eine Seite raus ist oder sich zurückzieht, wird nicht weiter nachgesetzt.
