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NEXORA REGELWERK

FRAKTIONS REGELWERK

Alle wichtigen Regeln und Bestimmungen für Fraktionen auf NEXORA Roleplay. Bitte lies diese sorgfältig durch und halte dich an alle Vorgaben.

Regelabschnitte

§1 Allgemeines

Grundlegende Fraktionsregeln

§1.1 Videoaufzeichnung

Pflicht bei Schusswechseln

§2 Staatsfraktionen

LSPD, FIB, LSMC, ACLS

§3 Neutrale Fraktionen

Verhalten bei aggressiven Handlungen

§4 Bad-Fraktionen

Kriminelle Organisationen

§5 Bündnisse

Kooperationen zwischen Fraktionen

§6 Beschwerden

Vorgehen bei Regelverstößen

§7 Fraktionswechsel

Regelung bei Fraktionswechsel

§8 Fraktionsgebiete (Gangturfs)

Regeln für Turf-Aktionen

§9 Lootdrops

Ablauf, Calls und Verhalten

§10 Szenarios & Schuss-Calls

Definitionen, Caps und Verhalten

§11 Gangwar

Regeln für Gangwars

§12 Absperrung eines Dealers

Voraussetzungen und Durchführung

§13 Konflikt- / Kriegsregelwerk

Regeln für Kriege und Konflikte

§1 Allgemeines

Grundlegende Fraktionsregeln

1. Beitritt zu Fraktionen

Bewerbungspflicht: Der Beitritt zu einer Fraktion ist nur nach schriftlicher oder mündlicher Bewerbung möglich.

Erforderliche Visumstufen:

• Staatsfraktionen: Visumstufe 3 erforderlich
• FIB & Badfraktionen: Visumstufe 5 erforderlich

2. Verhalten in der Fraktion

Fraktionsmitglieder müssen sich an das Konzept ihrer Fraktion halten. Verstöße werden durch die Fraktionsverwaltung geprüft und geahndet.

3. Nutzung von Fraktionseigentum

Wichtige Regelungen:

Leaderfahrzeuge: Nur für Leader (Rang 10+) erlaubt. Ausnahme: Wenn ein Leader (Rang 10+) mitfährt.
Fraktionseigentum darf ausschließlich im Fraktionsinteresse genutzt werden.
Fraktionseigentum umfasst: alle Fraktionsfahrzeuge, Fraktionsbank, Fraktionslager-Inhalte, Inhalte von Fraktionsfahrzeugen.

4. Weitere Bestimmungen

×Beleidigungen oder provozierendes Verhalten nach Kämpfen sind untersagt.
×Fraktions-Hopping (Wechseln von Fraktionen für Krieg/Söldnertätigkeit) ist verboten.
!Konsequenzen bei Regelverstößen: Disziplinarmaßnahmen bis hin zum Fraktionsausschluss

5. Kein Hunting

Wenn Gegner abfahren, wird nicht bis ans Ende der Map verfolgt. Flucht akzeptieren = Gefecht beendet.

6. Helikopterregelung

Wenn ein Helikopter benutzt wird, zählt dieser als Teil der Teamgröße. Beispiel: Bei einem 6vs6 zählt der Helikopter als eine Person der 6 und wird nicht zusätzlich dazugerechnet.

7. Mauer gegen Mauer

Wenn beide Seiten mit Fahrzeugen eine Mauer gebaut haben und sich gegenüberstehen, gilt die Situation automatisch als aktives Gefecht. Das Feuergefecht beginnt ab diesem Moment offiziell.

8. Fahrzeugrotation (2-Sitzer)

2-Sitzer dürfen im Gefecht zur Rotation genutzt werden. Keine Nutzung zum Rammen oder Blockieren.

9. T-Mauer-Bildung

Bei Mauer gegen Mauer ist es erlaubt, die Fahrzeugmauer um 90° zu drehen, um eine T-Mauer zu bilden.

Zweck der Regel: Die First-Contact-Regel dient ausschließlich dazu, VDM zu verhindern.

10. VDM-Sanktionen

Rammen, Überfahren oder Fahrzeug als Waffe = sofortige, harte Strafe. Keine Diskussion.

11. Kein Resteficken

Wenn eine Seite raus ist oder sich zurückzieht, wird nicht weiter nachgesetzt.