
FRAKTIONS REGELWERK
Alle wichtigen Regeln und Bestimmungen für Fraktionen auf NEXORA Roleplay. Bitte lies diese sorgfältig durch und halte dich an alle Vorgaben.
Regelabschnitte
§1 Allgemeines
Grundlegende Fraktionsregeln
§1.1 Videoaufzeichnung
Pflicht bei Schusswechseln
§2 Staatsfraktionen
LSPD, LSMC
§3 Neutrale Fraktionen
ACLS – Automobile Club Los Santos
§4 Bad-Fraktionen
Kriminelle Organisationen
§5 Bündnisse
Kooperationen zwischen Fraktionen
§6 Beschwerden
Vorgehen bei Regelverstößen
§7 Fraktionswechsel
Regelung bei Fraktionswechsel
§8 Fraktionsgebiete (Gangturfs)
Regeln für Turf-Aktionen
§9 Lootdrops
Ablauf, Calls und Verhalten
§10 Szenarios & Schuss-Calls
Definitionen, Caps und Verhalten
§11 Gangwar
Regeln für Gangwars
§12 Absperrung eines Dealers
Voraussetzungen und Durchführung
§13 Konflikt- / Kriegsregelwerk
Regeln für Kriege und Konflikte
§1 Allgemeines
Grundlegende Fraktionsregeln
1. Beitritt zu Fraktionen
Bewerbungspflicht: Der Beitritt zu einer Fraktion ist nur nach schriftlicher oder mündlicher Bewerbung möglich.
Erforderliche Visumstufen:
2. Verhalten in der Fraktion
Fraktionsmitglieder müssen sich an das Konzept ihrer Fraktion halten. Verstöße werden durch die Fraktionsverwaltung geprüft und geahndet.
1.2: Dazu zählt Sprachgebrauch und äußerliches Aussehen.
3. Nutzung von Fraktionseigentum
Wichtige Regelungen:
4. Weitere Bestimmungen
5. Kein Hunting
Wenn Gegner abfahren, wird nicht bis ans Ende der Map verfolgt. Flucht akzeptieren = Gefecht beendet.
6. Helikopterregelung
Wenn ein Helikopter benutzt wird, zählt dieser als Teil der Teamgröße. Beispiel: Bei einem 6vs6 zählt der Helikopter als eine Person der 6 und wird nicht zusätzlich dazugerechnet.
7. Mauer gegen Mauer
Wenn beide Seiten mit Fahrzeugen eine Mauer gebaut haben und sich gegenüberstehen, gilt die Situation automatisch als aktives Gefecht. Das Feuergefecht beginnt ab diesem Moment offiziell.
8. Fahrzeugrotation (2-Sitzer)
2-Sitzer dürfen im Gefecht zur Rotation genutzt werden. Keine Nutzung zum Rammen oder Blockieren.
9. T-Mauer-Bildung
Bei Mauer gegen Mauer ist es erlaubt, die Fahrzeugmauer um 90° zu drehen, um eine T-Mauer zu bilden.
Zweck der Regel: Die First-Contact-Regel dient ausschließlich dazu, VDM zu verhindern.
10. VDM-Sanktionen
Rammen, Überfahren oder Fahrzeug als Waffe = sofortige, harte Strafe. Keine Diskussion.
11. Kein Nachsetzen / "Resteficken"
Zieht sich eine Partei aus einem aktiven Schussgefecht zurück oder entfernt sich von der Situation, gilt das Gefecht als beendet. Ein Nachsetzen oder Verfolgen zur erneuten Aufnahme des Gefechts ist untersagt.
Fallen 3 Minuten lang keine Schüsse, ist die Situation ebenfalls beendet. Ab diesem Zeitpunkt ist es verboten, zur ursprünglichen Situation zurückzukehren oder das Gefecht erneut zu eröffnen.
Ein bewusstes Entfernen um anschließend zurückzukehren und das Gefecht fortzusetzen ist ebenfalls untersagt.
12. Nicht beteiligte Personen
Am Fight nicht beteiligte Personen sind grundsätzlich in Ruhe zu lassen und dürfen weder angegriffen noch bedroht werden. Dazu zählen insbesondere Mitarbeiter des MD sowie des ACLS, die vor Ort lediglich ihre beruflichen Aufgaben ausführen. Die reine Anwesenheit an einem Einsatzort stellt keine Beteiligung am Fight dar.
Hinweis: RTS-Situationen führen nicht automatisch zu einem Fight. Eine RTS gehört zur normalen Arbeit des PD und stellt in der Regel eine Routinekontrolle oder polizeiliche Maßnahme dar. Kleinere Verstöße, wie beispielsweise das Fahren ohne Führerschein, sind kein Grund für eine Eskalation oder Schießerei.
13. Drogenanbau in Basen
Das Anpflanzen von Drogen innerhalb oder in unmittelbarer Nähe von Fraktions- bzw. Gangbasen ist untersagt. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler beim Suchen oder Abbauen von Drogen wegen Baiting verwarnt werden.
